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Idle RPG Game

Developer Pitch – Live-Service Idle RPG mit Multiplayer & Community

Ziel-Plattformen: iOS · Android · Web (optional)

Beta-Ziel: Juli 2026

Alle gezeigten Bilder stammen aus dem Asset-Store und stellen nicht das fertige Spiel dar.

Wir können auch andere Assets verwenden, wenn sie besser passen – Vorschläge sind jederzeit willkommen. Ein ähnliches Design wie Forge Master ist ebenfalls in Ordnung.

Inspiration

Das Projekt ist inspiriert von Forge Master (Lessmore UG).

Das Spiel hat eine große, aktive Community aufgebaut. Viele Spieler wünschen sich ein neues Spiel mit tieferem Fortschritt und Multiplayer – genau dafür steht dieses Projekt.

Ein ähnliches Design wie Forge Master ist für uns in Ordnung. Andere Assets sind möglich, wenn sie besser passen – Vorschläge willkommen.

Screenshot: Forge Master

Screenshot Forge Master

Vision

Wir entwickeln ein plattformübergreifendes Idle-RPG für langfristigen Fortschritt, Multiplayer-Interaktion und ein starkes, community-getriebenes Ökosystem.

Ziel ist ein Live-Service-Spiel, das mit neuen Systemen, Events und Features wachsen kann.

iOS
Android
Web

Beta-Release: Juli 2026

Kern-Spielloop

Klassischer Idle-RPG-Fortschrittsloop:

  1. Spieler bekämpft Gegner automatisch
  2. Spieler sammelt Ressourcen
  3. Spieler verbessert Held, Ausrüstung und Fähigkeiten
  4. Spieler steigert die Gesamtstärke
  5. Spieler schaltet härtere Stufen und neue Belohnungen frei

Ziel: Langfristiger Fortschritt über Wochen und Monate

Helden-System

Spieler steuern einen Helden, der:

Helden-Seltenheiten

N R SR SSR UR

Ausrüstungs-System

Ausrüstung funktioniert ähnlich wie der Held:

Für Seltenheits-Upgrade: Bücher, Gold, Wartezeit

Skill-System

10 verschiedene Skills als Runen.

Beispiele: Heal, Schadens-Boost, Krit-Chance, Schild

Gleichzeitig 3 Skills im Kampf ausrüstbar.

Erwerb

Tägliche Skill-Kisten · Event-Belohnungen · 1 zufälliger Skill pro Kiste

Ressourcen-System

RessourceVerwendung
EXPHeld aufleveln
BücherSeltenheit von Held & Ausrüstung
GoldTech-Tree & Seltenheits-Upgrades
EisenAusrüstung aufleveln
EdelsteineWartezeiten verkürzen

Ressourcen-Quellen

Bücher kommen vor allem über Events – für kontrollierte Seltenheits-Progression.

Multiplayer: Arena

PvP-Rangliste und saisonale Leaderboards.

Spieler treten gegen die Builds anderer Spieler an.

Clan-System

Clans erstellen oder beitreten:

Clan-Kriege laufen über mehrere Tage und belohnen Beitrag, Teilnahme und Fortschritt.

Soziale Systeme

Kommunikation im Spiel:

Wirtschaft & Progression

Langfristiges Idle-Progression-Design.

Stärke steigt durch: Helden-Level, Ausrüstung, Skill-Runen, Tech-Tree.

Basis: Angriff, HP, Buff-Multiplikatoren → stetiger Fortschritt über Wochen/Monate.

Entwicklungs-Fokus

Aktuelle Hauptaufgaben:

Backend-Entwicklung erfolgt im Team.

Responsive Design

UI muss auf allen Geräten funktionieren:

Zusammenarbeit

Es gibt bereits eine große Menge an Interessierten für das Spiel – die Community wartet.

Gesucht werden 2–3 Unity-Designer:innen für das Frontend:

  • Fokus auf UI/UX und Frontend-Implementierung in Unity
  • Backenderfahrung von Vorteil (Anbindung an APIs, Live-Service-Features)

Ziel

Ein skalierbares Idle-RPG mit:

→ Eine community-getriebene Idle-RPG-Plattform.